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Poluição & Evolução

Gestão da Poluição e Fator de Evolução em Factorio

Atualizado: 12 de agosto de 2026 · Leitura: 7 min

Fábrica com chaminés a libertar poluição visível em Factorio

A poluição não é apenas um efeito visual em Factorio: é o principal gatilho que leva os biters a atacar a tua fábrica, e é também um dos três fatores que tornam os inimigos mais fortes ao longo da partida. Perceber estes dois mecanismos separadamente ajuda a planear expansões sem sofrer ataques constantes.

O que gera poluição

Praticamente todos os edifícios que consomem energia geram poluição proporcional ao consumo. Segundo a wiki oficial do jogo, alguns valores de referência da versão base (sem módulos) são:

EdifícioPoluição aproximada
Caldeira (boiler)30/min
Mineira a carvão (burner)12/min
Mineira elétrica10/min
Forno de aço4/min
Forno elétrico1/min

Valores de referência da wiki oficial (wiki.factorio.com), sem efeito de módulos de eficiência ou produtividade, que alteram estes números.

Como a poluição atrai ataques

A poluição espalha-se pelo mapa a partir dos chunks onde é gerada, e os ninhos de inimigos absorvem essa poluição para determinar quando e com que força atacam. De acordo com a wiki, os limiares aproximados para cada tipo de biter entrar numa vaga de ataque são:

  • Biter/spitter pequeno: a partir de 4 unidades de poluição absorvida
  • Biter médio: a partir de 20 unidades
  • Biter grande: a partir de 80 unidades
  • Biter behemoth: a partir de 400 unidades

Quanto mais poluição um ninho absorve, mais depressa reúne uma vaga de ataque e mais forte essa vaga tende a ser.

O que realmente aumenta o fator de evolução

É um erro comum pensar que conter a poluição dentro da própria base evita que os inimigos fiquem mais fortes. Segundo a wiki oficial, o fator de evolução aumenta por três vias distintas:

  • Tempo de jogo — o fator de evolução sobe lentamente só por a partida avançar, independentemente da tua fábrica.
  • Poluição total produzida — o que conta é a poluição gerada pelas tuas máquinas em cada instante, não a poluição que se espalha ou é absorvida pelos ninhos. Ou seja, filtrar ou conter a poluição localmente não impede este efeito.
  • Ninhos de inimigos destruídos — destruir spawners também contribui para o fator de evolução subir.

Estes três valores são combinados através de uma função que satura entre 0 e 1, o que significa que o fator de evolução nunca chega verdadeiramente a 100%, mas o jogo fica progressivamente mais difícil de forma consistente ao longo da partida.

Contramedidas práticas

  • Prioriza fornos e mineiras elétricos em vez de queimadores assim que tiveres eletricidade estável — reduzem significativamente a poluição por unidade produzida.
  • Constrói muros e torres de defesa nas fronteiras da base antes de expandires para território novo, especialmente perto de ninhos ativos.
  • Não destruas ninhos de forma indiscriminada só porque estão perto — cada destruição contribui para o fator de evolução subir mais depressa.
  • Usa árvores como barreira natural: absorvem parte da poluição antes de esta chegar aos ninhos mais distantes.

Com a produção de ciência, a rede de comboios e a gestão de poluição sob controlo, o passo seguinte é dimensionar corretamente cada linha de produção com a nossa calculadora de rácios de fábrica.